В гостях у hop’ы
Как-то раз, направляясь в сторону Московского района Риги, я забежал к Андрею Васильеву. Он же hopa, но вы и так в курсе. Прошлое интервью с Андреем читали все, но если кто-то забыл, напомню, что у Андрея своя фирма. Она находится в офисном здании на Элияс 17. Там Андрей предлагает устройства виртуальной реальности, игры для приставок нового поколения и другие интересные гаджеты. Вот о них мы и поговорили.
— Андрей, как продвигается бизнес?
— Я не жалуюсь. Он оправдывает возложенные на него надежды, хотя всегда хочется большего.
— А почему виртуальная реальность? Почему не открыл кафе?
— Я всегда был помешан на технологиях. Гаджеты — моя слабость. Кафе — это одновременно и сложно, и слишком однообразно для меня. Такая работа сопряжена с рутиной: повара готовят, официанты — разносят, уборщики — убирают. В моем деле немного не так. Технологии быстро меняются. Сегодня на рынке одни девайсы, завтра — другие. Тут нет однообразия. Никто с уверенностью не скажет, какие устройства будут в ходу через 10-15 лет. Сегодня я продаю очки, завтра — сегвеи, послезавтра — электромобили.
— Какие гаджеты предлагает твоя фирма в настоящий момент?
— Сейчас специализируемся на очках виртуальной реальности и консолях PlayStation 4 и все, что с ними связано. Сдаем оборудование на прокат, проводим коммерческие демонстрации, развлекаем гостей на свадьбах и стараемся быть в тренде, не упускать новых технологий. Очки виртуальной реальности, устройства, с помощью которых можно почувствовать себя на американских горках, различные шлемы. Все это можно найти здесь.
— В прошлый раз ты говорил, что плохо знаком с современными играми. Удалось подтянуть знания?
— Я полностью изучил рынок и понял, что половина игр, что я закупил, сейчас вообще никому не нужна. Условный Batman: Arkham City — очень добротная игра, но она устарела, и теперь о ней никто не вспоминает, хотя она и впрямь хороша. С этой спецификой нужно считаться. Игры быстро теряют популярность. Люди хотят новинки — то, что в тренде, то, что рекламируют.
— Что если накапливается много старья? Устраиваешь распродажи?
— Да. Часто приходится продавать игры ниже закупочной цены. Это касается как новых игр, так и пользованных. С недавних пор стал работать с Россией. Многие игры на русском доступны только там. Для Латвии это своего рода эксклюзив. Кроме меня, продажей дисков из России у нас никто не занимается — маржа очень низкая и цены выше европейских. Но не всегда и не все делается ради денег. Иногда просто хочется лишний раз порадовать клиента.
— А на VR спрос есть? Говорят, у этого шлема есть недостатки…
— Это правда. Технология сама по себе крутая, но сыроватая. Система зачастую не успевает за движениями игрока, тормозит, так как приложение не оптимизировано. Текстуры периодически проваливаются. Да и игр под VR пока маловато. Но это проблема разработчиков. У шлема только одна проблема — провод, который вечно путается под ногами.
— Я слышал, что VR-шлемы еще и тошноту вызывают. Это так?
— Да. Но здесь шлем не виноват. Тут дело в человеческом мозге. Представь, что ты едешь за рулем и резко поворачиваешь направо. Ты знаешь, что при повороте направо, твое тело двигается влево, чтобы сохранить баланс. Мозг тоже это знает. А теперь перенесем все это в виртуальную реальность. Там законы физики не действуют. Когда мы, играя в шлеме в гонки, повернули, картинка перед глазами поменялась, однако с телом ничего не произошло. В этот момент мозг кричит: «Эу, парень, что-то не так, я не понимаю, что происходит!» В результате начинает подташнивать, но со временем, через недельку-две, это чувство проходит — мозг начинает привыкать и запоминать, что при поворотах тело не всегда уносит в сторону.
— То есть если я захочу прокатиться на виртуальных американских горках, то тоже почувствую тошноту?
— Да. Особенно если ты «поедешь» в первый раз и сидя в кресле. Чтобы клиентам было комфортно, мы предлагаем не сидеть, а стоять. Плюс добавляем ветер во время спуска. Таким образом мы максимально обманываем мозг, чтобы он не начал сильно сопротивляться.
— Какие еще устройства у тебя можно купить или арендовать?
— На данный момент мы сдаем в прокат шлем HTC Vive, очки Oculus Rift, PlayStation VR и более дешевые аналоги для смартфонов, например, Samsung Gear VR, Google Cardboard и VRBox.
— Чем эти устройства отличаются друг от друга? Начинкой?
— Конечно. И ценами. HTC Vive и Oculus Rift — продукты для PC. Следовательно, тут совсем другое качество, другая частота кадров. Эти устройства гораздо лучше считывают движения игроков, чем тот же VR-шлем, предназначенный для PlayStation 4. Ни один телефон и ни одна игровая приставка, даже такая мощная, как PlayStation 4 Pro, не может сравниться с самыми навороченными персональными компьютерами. Поэтому HTC Vive и Oculus Rift намного превосходит другие аналоги.
Кстати, не так давно появилось первое виртуальное онлайн-казино. Скачиваешь специальное приложение, устанавливаешь на свой гаджет, надеваешь шлем и вуаля — ты в виртуальном казино, где можно покрутить рулетку, а можно и в покер поиграть. Пока, вроде бы, только на фантики. Но я не сомневаюсь, что скоро можно будет играть и на реальные деньги. То, что мы видим сейчас, — это лишь зачатки, первые шаги. Со временем все станет серьезнее. Виртуальные казино будут развиваться. За этим будущее.
— Игровые ноутбуки тянут виртуальную реальность?
— Да, но слабо. Для виртуальной реальности нужно покупать хороший современный компьютер с мощной видеокартой. Только так можно получить максимум удовольствия. Никакие ноутбуки не сравнятся с передовыми стационарными компьютерами, даже игровые.
— Чего ждать от виртуальной реальности в будущем?
— Прогресса. Стремительного прогресса. Уже сейчас есть очки HoloLens от компании Microsoft. Не слышал? HoloLens — очки дополненной реальности. По сути, это очки дополненной реальности, даже не виртуальной. В них любую комнату можно обставить по своему желанию. Какие-то ограничения, конечно, есть, но возможности большие.
Если не углубляться в подробности, то ты смотришь сквозь прозрачное стекло, через которое видишь окружающий мир таким, какой он есть. Но на самом стекле видна еще и программа, которая добавляет в этот мир что-то свое. Например, сидишь в пустой комнате, видишь четыре белые стены, затем надеваешь очки и видишь ту же самую комнату, но на одной из стен уже висит телевизор, который показывает твою любимую передачу, к другой стене прибит календарик, а посреди комнаты — виртуальный пинг-понг. Классная штука.
В очках HoloLens
Но HoloLens — это не только игрушка. Это еще и настоящая находка для дизайнеров. Не надо ничего рисовать и рассказывать. Дизайнер с помощью программы обставляет комнату, дает очки клиенту, тот смотрит, оставляет то, что нравится, и убирает либо исправляет то, что требует изменений. Очень удобная вещь. Жаль, что очки еще очень сырые и пока продаются исключительно на американских рынках и только для разработчиков. Но уверен, что однажды они появятся и у меня.
— Сколько стоят такие очки?
— Две тысячи евро.
— Расскажи, кто твои клиенты.
— В основном это люди нашего возраста. Процентов на 80. Это те, кто хочет попробовать новые ощущения, либо те, кто соскучился по играм и хочет вспомнить детство. Кстати, вместе с консолью они покупают хиты прошлых лет, только в новой обертке: Mortal Kombat, Tekken, Need for Speed, Gran Turismo. Многие разочаровываются в новинках, понимая, что от прежних игр остались лишь названия, и продают приставку через три месяца после ее покупки. Но есть и те, кто проникается.
— Жена помогает в работе?
— Не то слово. Если бы не она, закрылся бы еще на старте. Бывают дни, когда все — нет сил продолжать дальше, начинаю думать, ту ли отрасль я выбрал, правильным ли делом занимаюсь. Но она, как никто другой, мотивирует, заставляет двигаться дальше, умеет толково и с расстановкой «вправить мозг». Не знаю, как у нее это получается. Этакая сверхспособность (улыбается).
— Женщина — двигатель прогресса.
— Это точно (смеется).
— Что еще помогает тебе двигаться вперед и не останавливаться?
— Наверное, две фразы, которые я когда-то прочитал на просторах интернета: «Любое дерьмо в жизни дается, чтобы его преодолеть и что-то понять, а не уткнуться в него лицом и плакать» и «Если хочешь иметь то, чего никогда не имел, придется делать то, чего ты никогда не делал».
— Напоследок не могу не спросить. На твой взгляд, свое дело — это плюс?
— Это и плюс, и минус. С одной стороны, работать на себя приятно. С другой — сложно. Свое дело не дает расслабиться. Ты понимаешь, что ничего не заработаешь, если пустишь все насамотек. Так что ответственность большая. Но она помогает бороться с ленью.
Все комментарии - 5
hopa
Берешь в прокат, удовлетворяешь любопытство и если понравится — покупаешь. По твоему описанию, я бы и соньку на прокат брал бы:). Если мало играешь, то взял на прокат, прошел экслюзив за время отпуска или выходных и забыл. Сейчас многие покупают соньки, одну игру, поиграют часа 2 и забивают на год:).
Из достойных игр Superhot VR, Brookhaven Experiment, Statik, blood of rush, fairpoint, arizona sunshine. Но резик пока что единственная полноценная игра:).
ins
hopa, подскажи как профессионал. есть ps 4. играю крайне редко, в основном покупаю какую то стоющую игру раз в год, как правило эклюзивы под плейстейшн. чешутся руки попробовать vr. Собирать серьезный пк + крутой шлем нет желания, т.к. в игрухи не залипаю. Раздумываю, стоит ли докупить ps vr к уже имеющемуся ps 4. Вопрос — есть ли достаточно стоящий контент для ps 4, в который можно позалипать достаточно долго (не на 5 минут как большинство атракционов). из последнего во что играл — resident evil 7. вроде как единственный полноценный долгоиграющий контент под vr. или уже есть что то еще?
или в моем случае стоит просто на пару дней взять на прокат vr и удовлетворить свое любопытство?
спасибо.
hopa
Не, времени нет на игры, хотя залипнуть, если честно, хочется 😀 😀 😀
Romario
Хоп привет! Клиенты вообще заходят? Я так и вижу , как ты один целыми днями в игры лабаешь)
vendor
Гуашь 🙂